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parkour_arena

Arène de Parkour — misc entry.

Entry Information

PropertyValue
Entry IDparkour_arena
TypeMisc
ColorBlue
Iconfa6-solid:person-running

Description

Définit une arène de parkour avec sa configuration spécifique. Les points de départ, checkpoints et points d'arrivée sont référencés via leurs entrées respectives. Utilisé conjointement avec [MinigameArenaDefinition] dont le gameType doit être PARKOUR.

Fields

FieldTypeDescription
startPointsList<Ref<ParkourStartPointEntry>>Points de départ du parkour
checkpointsList<Ref<ParkourCheckpointEntry>>Points de checkpoint du parkour (dans l'ordre croissant de checkpoint.order)
endPointsList<Ref<ParkourEndPointEntry>>Points d'arrivée du parkour
failActionFailActionAction en cas d'échec : START (recommencer), LAST_CHECKPOINT (dernier checkpoint), QUIT (abandon)
timerTypeTimerTypeType de timer : NONE (aucun), CHECKPOINT (time + bonus par checkpoint), GLOBAL (time fixe)
timeIntTemps limite initial en secondes (utilisé si timerType != NONE)
checkpointBonusIntSecondes ajoutées à chaque checkpoint atteint (mode CHECKPOINT)
showScoreboardBooleanAfficher le scoreboard avec le timer et la progression des checkpoints
onStartRef<TriggerableEntry>Trigger exécuté quand un joueur commence le parkour
onCheckpointRef<TriggerableEntry>Trigger exécuté quand un joueur atteint un checkpoint
onCompleteRef<TriggerableEntry>Trigger exécuté quand un joueur complète le parkour
onFailRef<TriggerableEntry>Trigger exécuté quand un joueur échoue

Usage Example

- entry: parkour_arena
name: "Arène de Parkour"
startPoints: 0
checkpoints: 0
endPoints: 0
failAction: ""
timerType: ""
time: 0
checkpointBonus: 0
showScoreboard: false
onStart: ""
onCheckpoint: ""
onComplete: ""
onFail: ""