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Archipel Build Bridge Action

Archipel : bâtir une passerelle

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
isletString—Îlot visé : domaine, havre, bastion, canopee, atelier, fonderie, citadelle, laboratoire, observatoire.
Campos comunes de TypeWriter (criteria, modifiers, triggers)
CampoTipoPredeterminadoDescripción
criteriaList<Criteria>empty—
modifiersList<Modifier>empty—
triggersList<Ref<TriggerableEntry>>emptyDéclenché uniquement si la passerelle vient d'être bâtie.