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open_shop

Esta acción abre un shop desde una misión, NPC, menú GUI o secuencia TypeWriter.

CampoTipoFunción
shopRef<ShopDefinitionEntry>Referencia al shop que se abrirá.

En la práctica

Crea primero un ShopDefinitionEntry, crea la acción open_shop y selecciona la referencia shop en la interfaz. Si no se abre, comprueba GUI y typewriter.shop.open.