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Vanilla

Vanilla 拡張は、TypeWriter における多くのメカニクスの挙動の土台です。Minecraft の標準機能を制御する、膨大なアクションイベント目標ファクトオーディエンスのライブラリを提供します。

機能

  • 属性の制御 — 速度、体力、ダメージ、ノックバック耐性を動的に変更します。
    • インベントリ操作 — アイテムのクリア、エンダーチェストのオープン、カスタム廃棄 GUI の管理。
    • 物理エンジン — エンティティの射出、重力の制御、速度の管理。
    • サバイバルステータス — 空腹、隠し満腹度、空気の残量、無敵モードの管理。
    • ワールドとの相互作用 — 爆発や落雷の発生、ブロックへのリーチの変更。
    • ビジュアルエフェクト — タイトル、アクションバー、FOV の変更、カメラの修飾。

アーキテクチャ

エントリーライブラリ

アクション

メカニクスによって発動する即時効果。

  • Attributes — バフ/デバフとステータス(20+ エントリー)
    • Experience — 経験値とレベルの管理
    • Inventory — アイテムとストレージ(10+ エントリー)
    • Physics — 速度と重力
    • Status — ポーションと炎の効果
    • UI & Visuals — タイトルとアクションバー
    • Utility — 汎用ユーティリティ
    • Vehicle — 乗り物と騎乗
    • World — ブロックと環境

イベント

プレイヤーやワールドの変化に応じるトリガー。

  • Combat — ダメージとキル
    • Interaction — ブロックのクリックと破壊
    • Crafting — 作業台と金床
    • Entity — モブとの相互作用
    • Player — 参加、退出、チャット
    • Item — 使用と消費

目標

クエストと追跡のための目標。

  • Survival — ダメージを受ける、回復

ファクトとオーディエンス

  • Facts — プレイヤーの状態を確認する条件。
    • Audiences — グループ操作のための対象フィルター。

クイックスタート

  • 1. アクションを発動する — アクションエントリーを使って拡張と連携します:attributesexperienceinventory。コマンド、NPC、イベント、その他のエントリーから発動できます。→ attributes → experience

コマンド

Vanilla 拡張は単独のコマンドを提供しません。すべての機能は、他の拡張・コマンド・イベントによって発動される Typewriter のエントリーを通じて利用します。

プレースホルダー

Vanilla 拡張は独自の PlaceholderAPI プレースホルダーを登録しません。ただし、この拡張のエントリーは Minecraft の標準メカニクス(体力・速度・インベントリ)と連携し、それらは他の拡張やスコアボードで監視できます。

権限

カスタム権限はありません。すべてのエントリーの挙動は、Typewriter のエントリー単位のアクセスシステムで制御されます。

依存関係

Extension必須用途
(なし)-これは外部依存のないコア拡張です。
PlaceholderAPI任意エントリー設定内の @Placeholder フィールド用。