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open_gui

open_gui はプレイヤーにメニューを開き、セッション定義を保持します。

クイックスタート

  1. title を設定し、CHESTCUSTOM などの guiType を選びます。
  2. layoutPool に ID mainsimple layout を追加します。
  3. mainLayoutIdmain を設定します。
  4. itemdisplayNamelorexy を持つ GuiItem を追加します。
  5. LEFT interaction を追加してメニューをテストします。

正確なフィールド

フィールド役割
guiTypeCHESTCUSTOMBOOKMERCHANT などのコンテナタイプです。
titleTypeWriter が解決するメニュータイトルです。
sizeguiType が使用する場合のサイズです。
layoutPool名前付き LayoutData の一覧です。
mainLayoutIdルート layout の識別子です。
viewsメニューのアドレス可能な view です。
baseMenuIdlayout と view を継承する親メニューです。
viewPermission権限がない場合に slot または view を隠します。
clickPermission権限がない場合も slot を表示しますが、クリックできなくします。

layout を接続する

mainLayoutIdlayoutPool 内の id と正確に一致する必要があります。子 layout は種類に応じて innerIdlayoutIdchildren、frame で接続します。

権限とナビゲーション

slot を隠すには viewPermission、ロックされたボタンを表示するには clickPermission を使います。executeReturngui:backcloseMenugui:close を追加します。

ID、フィールド、コマンド、権限、placeholder、ファイル名は翻訳しません。