Archery
⚠️ Obsoleta — Esta extensión ya no recibe mantenimiento y será sustituida por la próxima extensión MiniGame.
La extensión Archery Game permite crear minijuegos basados en el tiro con arco, donde los jugadores compiten por puntos en arenas definidas.
- Código fuente — Ver el código fuente en GitHub.
- Descargar releases — Obtener los últimos JAR.
Biblioteca de entradas
Acciones
Comandos para controlar el flujo del minijuego.
Definiciones
Configura las arenas y las reglas del juego.
- Game Definition — Configurar las reglas y ajustes de la arena
Artefactos
Gestión de los datos en tiempo de ejecución.
- Arena Artifact — Almacenamiento del estado de la partida activa
Inicio rápido
- 1. Definir — Añade las entradas de definición: archery_game_definition. Estas definen las estructuras, entidades o reglas sobre las que opera la extensión. → archery_game_definition
- 2. Crear almacenamiento — Añade entradas de artefacto para persistir datos: arena_artifact. → arena_artifact
- 3. Activar acciones — Usa las entradas de acción para interactuar con la extensión: archery_join, archery_quit. Actívalas desde comandos, NPC, eventos u otras entradas. → archery_join → archery_quit
Placeholders
Patrón de los placeholders globales: %typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET% | Mejor puntuación del modo Max Target. |
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK% | Mejor puntuación del modo Time Attack. |
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET% | Récord personal del jugador (Max Target). |
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK% | Récord personal del jugador (Time Attack). |