Archery
⚠️ Veraltet — Diese Erweiterung wird nicht mehr gepflegt und durch die kommende MiniGame-Erweiterung ersetzt.
Die Archery-Game-Erweiterung ermöglicht das Erstellen von Minispielen rund ums Bogenschießen, bei denen Spieler in festgelegten Arenen um Punkte wetteifern.
- Quellcode — Den Quellcode auf GitHub ansehen.
- Releases herunterladen — Die neuesten JARs beziehen.
Eintragsbibliothek
Aktionen
Befehle zur Steuerung des Minispielablaufs.
Definitionen
Richte Arenen und Spielregeln ein.
- Game Definition — Arenaregeln und -einstellungen konfigurieren
Artefakte
Verwaltung der Laufzeitdaten.
- Arena Artifact — Speicherung des aktiven Spielzustands
Schnellstart
- 1. Definieren — Füge die Definitionseinträge hinzu: archery_game_definition. Diese legen die Strukturen, Entitäten oder Regeln fest, mit denen die Erweiterung arbeitet. → archery_game_definition
- 2. Speicher anlegen — Füge Artefakteinträge hinzu, um Daten dauerhaft zu speichern: arena_artifact. → arena_artifact
- 3. Aktionen auslösen — Verwende Aktionseinträge, um mit der Erweiterung zu interagieren: archery_join, archery_quit. Löse sie über Befehle, NPCs, Ereignisse oder andere Einträge aus. → archery_join → archery_quit
Platzhalter
Muster der globalen Platzhalter: %typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%
| Platzhalter | Beschreibung |
|---|---|
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET% | Bestwert im Modus Max Target. |
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK% | Bestwert im Modus Time Attack. |
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET% | Persönlicher Rekord des Spielers (Max Target). |
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK% | Persönlicher Rekord des Spielers (Time Attack). |