Archery
⚠️ 已弃用 — 此扩展不再维护,将由即将推出的 MiniGame 扩展取代。
Archery Game 扩展可用于创建基于射箭的小游戏,玩家可在指定的竞技场中争夺分数。
条目库
动作
用于控制小游戏流程的命令。
定义
设置竞技场与游戏规则。
- Game Definition — 配置竞技场规则与设置
产物
运行时数据管理。
- Arena Artifact — 活动游戏状态的存储
快速开始
- 1. 定义 — 添加定义条目:archery_game_definition。它们定义了扩展所操作的结构、实体或规则。→ archery_game_definition
- 2. 创建存储 — 添加产物条目以持久化数据:arena_artifact。→ arena_artifact
- 3. 触发动作 — 使用动作条目与扩展交互:archery_join、archery_quit。可从命令、NPC、事件或其他条目触发它们。→ archery_join → archery_quit
占位符
全局占位符格式:%typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET% | Max Target 模式的最高分。 |
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK% | Time Attack 模式的最高分。 |
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET% | 玩家的个人最佳成绩(Max Target)。 |
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK% | 玩家的个人最佳成绩(Time Attack)。 |