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Archery

⚠️ Descontinuada — Esta extensão não recebe mais manutenção e será substituída pela futura extensão MiniGame.

A extensão Archery Game permite criar minijogos baseados em arco e flecha, nos quais os jogadores competem por pontos em arenas definidas.

Biblioteca de entradas

Ações

Comandos para controlar o fluxo do minijogo.

Definições

Configure as arenas e as regras do jogo.

Artefatos

Gerenciamento dos dados em tempo de execução.

Início rápido

  • 1. Definir — Adicione as entradas de definição: archery_game_definition. Elas definem as estruturas, entidades ou regras sobre as quais a extensão opera. → archery_game_definition
  • 2. Criar armazenamento — Adicione entradas de artefato para persistir dados: arena_artifact. → arena_artifact
  • 3. Acionar ações — Use as entradas de ação para interagir com a extensão: archery_join, archery_quit. Acione-as a partir de comandos, NPCs, eventos ou outras entradas. → archery_join → archery_quit

Placeholders

Padrão dos placeholders globais: %typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%

PlaceholderDescrição
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET%Melhor pontuação do modo Max Target.
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK%Melhor pontuação do modo Time Attack.
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET%Recorde pessoal do jogador (Max Target).
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK%Recorde pessoal do jogador (Time Attack).