Archery
⚠️ Descontinuada — Esta extensão não recebe mais manutenção e será substituída pela futura extensão MiniGame.
A extensão Archery Game permite criar minijogos baseados em arco e flecha, nos quais os jogadores competem por pontos em arenas definidas.
- Código-fonte — Ver o código-fonte no GitHub.
- Baixar releases — Obter os JARs mais recentes.
Biblioteca de entradas
Ações
Comandos para controlar o fluxo do minijogo.
Definições
Configure as arenas e as regras do jogo.
- Game Definition — Configurar as regras e definições da arena
Artefatos
Gerenciamento dos dados em tempo de execução.
- Arena Artifact — Armazenamento do estado da partida ativa
Início rápido
- 1. Definir — Adicione as entradas de definição: archery_game_definition. Elas definem as estruturas, entidades ou regras sobre as quais a extensão opera. → archery_game_definition
- 2. Criar armazenamento — Adicione entradas de artefato para persistir dados: arena_artifact. → arena_artifact
- 3. Acionar ações — Use as entradas de ação para interagir com a extensão: archery_join, archery_quit. Acione-as a partir de comandos, NPCs, eventos ou outras entradas. → archery_join → archery_quit
Placeholders
Padrão dos placeholders globais: %typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%
| Placeholder | Descrição |
|---|---|
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET% | Melhor pontuação do modo Max Target. |
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK% | Melhor pontuação do modo Time Attack. |
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET% | Recorde pessoal do jogador (Max Target). |
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK% | Recorde pessoal do jogador (Time Attack). |