Archery
⚠️ Dépréciée — Cette extension n'est plus maintenue et sera remplacée par la future extension MiniGame.
L'extension Archery Game permet de créer des minijeux basés sur le tir à l'arc, où les joueurs s'affrontent pour marquer des points dans des arènes définies.
- Code source — Voir le code source sur GitHub.
- Télécharger les releases — Obtenir les derniers JAR.
Bibliothèque d'entrées
Actions
Commandes pour piloter le déroulement du minijeu.
Définitions
Configurez les arènes et les règles du jeu.
- Game Definition — Configurer les règles et paramètres de l'arène
Artefacts
Gestion des données d'exécution.
- Arena Artifact — Stockage de l'état de la partie en cours
Démarrage rapide
- 1. Définir — Ajoutez les entrées de définition : archery_game_definition. Elles définissent les structures, entités ou règles sur lesquelles l'extension opère. → archery_game_definition
- 2. Créer le stockage — Ajoutez des entrées d'artefact pour persister les données : arena_artifact. → arena_artifact
- 3. Déclencher des actions — Utilisez les entrées d'action pour interagir avec l'extension : archery_join, archery_quit. Déclenchez-les depuis des commandes, des PNJ, des événements ou d'autres entrées. → archery_join → archery_quit
Placeholders
Motif des placeholders globaux : %typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%
| Placeholder | Description |
|---|---|
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET% | Meilleur score du mode Max Target. |
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK% | Meilleur score du mode Time Attack. |
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET% | Record personnel du joueur (Max Target). |
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK% | Record personnel du joueur (Time Attack). |