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Archery

⚠️ Dépréciée — Cette extension n'est plus maintenue et sera remplacée par la future extension MiniGame.

L'extension Archery Game permet de créer des minijeux basés sur le tir à l'arc, où les joueurs s'affrontent pour marquer des points dans des arènes définies.

Bibliothèque d'entrées

Actions

Commandes pour piloter le déroulement du minijeu.

Définitions

Configurez les arènes et les règles du jeu.

Artefacts

Gestion des données d'exécution.

Démarrage rapide

  • 1. Définir — Ajoutez les entrées de définition : archery_game_definition. Elles définissent les structures, entités ou règles sur lesquelles l'extension opère. → archery_game_definition
  • 2. Créer le stockage — Ajoutez des entrées d'artefact pour persister les données : arena_artifact. → arena_artifact
  • 3. Déclencher des actions — Utilisez les entrées d'action pour interagir avec l'extension : archery_join, archery_quit. Déclenchez-les depuis des commandes, des PNJ, des événements ou d'autres entrées. → archery_join → archery_quit

Placeholders

Motif des placeholders globaux : %typewriter_archery_<type>_<definition_id>_<mode>%

PlaceholderDescription
%typewriter_archery_top_<id>_MAX_TARGET%Meilleur score du mode Max Target.
%typewriter_archery_top_<id>_TIME_ATTACK%Meilleur score du mode Time Attack.
%typewriter_archery_player_top_<id>_MAX_TARGET%Record personnel du joueur (Max Target).
%typewriter_archery_player_top_<id>_TIME_ATTACK%Record personnel du joueur (Time Attack).